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​使い回しクエスト

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公開日…2018年11月19日

ジャンル…スタイリッシュワンハンドクリッククイズゲーム

​製作期間…10日間

使い回しクエスト第1作目です。今までゲームを作る作ると言っていたのですが、立ち絵や背景で断念した数々のゲームの素材を使い回して新しいゲームを作ってみました。

​クイズが好きなのでクイズゲームにしました。1キャラにつき2~3問で4、5人のキャラクターが登場します。

しかしクイズだけではつまらないので、既存のオリキャラの記憶がゲームオーバーになった際に再生されます。

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つかクエ

ギャラリー

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​プレイヤーの声

​おさかなさん

終始メタ的な発言をする学問たちのやり取りと雑学クイズが楽しい。

しかしストーリー展開は鬱多め。特にバッドEDはほぼ精神的ブラクラでした。一応ハピエンが用意されてるのが救い(鬼畜ボタンだけど)

言うなれば電波系鬱作品(?)

1ローズ
​おはなさん

学問さん達の軽快かつユーモア(?)のある会話の合間にある発言や、不正解時の記憶の描写等に最初こそ「どういう意味だろうこれ」と首を傾げたりしました。

が、ゲームを進めたり複数のエンドを見ることで、全体の構成や世界観が見えてくるのは面白い作りだな〜と感じました。本筋とは関係ないネタ的要素が散らされてるのも好き。

それぞれの記憶の詳細はふんわりめだったのでそこももっと知りたいな〜とか……。

製作者の本音

すみませんでした。いじわるな仕様ばかり入れてしまいました。正統派クイズゲームを目指したつもりが鬱系のゲームになってしまいました。

しかし後悔していません。使われなかった素材を使い回したものですので素材も喜んでいるでしょう。

つかクエ2

​使い回しクエスト2

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公開日…2020年10月13日

ジャンル…ノベルクイズゲーム

​製作期間…9日間

ほぼ2年ぶりの完全新作です。使いまわしているのは哲学の立ち絵だけです。

使い回しクエストとは何だったのか…。何とか帰ってきた哲学を学問の皆さんが出迎えるが…?という話です。前回と同様にクイズをしてエンドを目指します。不正解からの誰かの記憶も踏襲。新しくギャラリー機能も搭載。

​変数の知識不足からか数多のおまけが動作できない点を除けば成長が感じられると思います。

ギャラリー

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ほんむ.png
んが.png
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​プレイヤーの声

​おさかなさん

1作目よりブラッシュアップされてよりゲームらしくなった(?)

むしろ分岐エンドのサイコっぷりに力が入っててあたまおかしい(たぶん褒め言葉)

おまけモードも充実してて良いが、バグが残ってしまったことは残念。

1ローズ
​おはなさん

全体的なゲームシステムは前作と同じですが立ち絵やシナリオ、細部等が前作より整えられていてパワーアップしています。特にエンドを確認できるギャラリーが追加されたのが良かったです。
本編は常にどことなく静かで不穏そうな雰囲気が漂っている感じが良きです。個人的には一番元気というかテンションが高い雑学さんのステージが好き。

製作者の本音

前作よりもっとゲームらしさと救われなさを追及してみました。内容を凝ったはずなのにバグで固まってしまうとか、ジャンプが上手くいかないことがあったので最大限の魅力は出せていません。

画面サイズを変更したのでより立ち絵が見やすくなり、テキストウィンドウも独自のものにしたのでぱっと見のクオリティは上がっていると思います。

​次を作るのであれば原点回帰で鬱ストーリーにしたいです。

​このサイト内のゲーム内スクリーンショットや擬人化キャラクターのイラストは作者自身が作成したものです。

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